懒人手游习惯——重社交
作者: e7wangame 来源: 未知 访问: 次 更新: 2015-09-25
导 读: | 游戏作为一种娱乐形式,在当中扮演着减压、让人获取新知、给人愉悦等角色。而手游成为游戏更懒的象征。大部分用户因为互联网+媒介,接触到了新的所需,而且这些所需正因能拥有 |
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游戏作为一种娱乐形式,在当中扮演着减压、让人获取新知、给人愉悦等角色。而手游成为游戏更懒的象征。大部分用户因为互联网+媒介,接触到了新的所需,而且这些所需正因能拥有智能硬件被培养起来,无论是吃喝玩乐,还是文字影音动画,他们被快速普及的生活方式在冲洗。像早期属于小众的电影表现,被电影院这一媒介放大,而手游则在放大游戏用户。
正是因为大众这一特性,很多游戏的特性并不能完全放到手游上。这就让手游的轻度和重度朝着两种方向发展:轻度带去的是操作规则的学习,而重度游戏往往是带来观感和社交的体验。目前的手游,懒人更多习惯以观感和社交为主,为此更愿意付出操作的让步。像抽卡后全自动的卡牌、能触动更多炫酷技能的点击、能让观感更爽快的连续滑动等。社交上也是重度游戏未来最主要的发展方向,因为交流上的操作基本以拼音输入为主,这个操作成本在微信上和手Q上都是相差不大的,所以一些端游IP改编的手游也能受益。
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